400 0506 816
新闻中心

一款“抓妖怪”游戏让虚拟现实爆红

发布日期:2016年07月21日 



 “你今天抓妖怪了吗?”日前,一款由游戏厂商任天堂和游戏公司Niantic共同开发的AR游戏《Pokemon Go》(口袋妖怪 Go)走红。这款游戏的最大亮点就是利用AR(增强现实)技术将摄像头捕捉到的实时画面和宠物小精灵结合起来。“当你打开游戏,启用地图和定位功能之后,游戏会在摄像头实时拍摄的画面中叠加皮卡丘、杰尼龟等小精灵,你需要拿着手机四处走动,发现它并且抓住它。”AR技术和LBS(基于位置服务)技术的结合,让不少“宅男宅女”走上街头。

  不少人预测,AR这个近几年一直不温不火的技术此次将借势走红。AR技术推广度不高的症结出在哪?一款游戏,真的能够带红一个产业吗?

  AR多充当工具 谈“爆红”为时过早

  “口袋妖怪这款手游很有创意,它将AR和LBS相结合,让更多人体验到了AR技术。”南京壹柒动软件科技有限公司总经理徐超告诉记者,AR早已不是新技术了。作为增强现实技术,AR是一种实时计算摄影机影像位置、角度,并通过电脑将相应的辅助图像或虚拟图像附加上去的技术,和VR创造虚拟世界不同,AR更多的是优化现实世界。

  这项技术早已在玩具、家装、早教、广告等诸多领域开始应用。“比如,通过AR技术,一些儿童读物卡片上的马儿会跑起来,飞机会起飞和降落;在一些博物馆里,通过这种技术,可生动地再现展品的动态动作等。”说着,徐超打开手机里的一款AR应用,选择了一张侍女图片,图片中的侍女伴随着音乐,摇动起手中的团扇,随着手机换动位置,侍女出现在书桌上、阳台的绿植上。在徐超看来,只要你有一部性能不错的智能手机,再配上一款增强现实APP,就能体验增强现实技术。

  其实早在2015年,一款名为“奇幻咔咔”的AR游戏就曾在微信朋友圈火了一段时间,南京维晴视空信息科技有限公司刷了一把存在感。作为第一家拥有自助研发内核的三维现实企业,维晴推出的AR产品带来了很大的新鲜感。“当时,这款游戏确实让很多人知道了AR,但新奇过后,大家很快忘记了。”公司CEO赵金辉告诉记者,当前国内AR游戏还处于萌芽阶段,此前触控科技曾在捕鱼达人游戏中引入AR概念,腾讯也在疾风之刃中推出AR概念,不过,由于用户体验不够好,最后不了了之。

  赵金辉表示,其实AR有着更为广泛的应用,除了游戏领域,未来还可以应用在医疗、古迹修复和数字化旅游等方面,带来与众不同的体验。不过,未来前景很美,当前AR的发展情况却令人“尴尬”。

  在AR从业者们看来,当前AR更多的是作为媒介工具而存在,“AR火在娱乐端和幼儿教育端,这些客户对产品效果要求并不太高。”赵金辉表示,口袋妖怪游戏的火爆,更多的是任天堂强大的IP,以及谷歌的综合实力,但这并不代表AR已经爆发了,距离AR真正普及的日子还很遥远。

  一盘散沙问题多

  依赖项目缺乏内容

  “AR面临的问题日渐显现,当前已推出的很多手机AR产品,耗电量大、对网速要求较高,而且特别消耗流量。”徐超表示,当前手机硬件还难以支撑AR达到理想效果。

  赵金辉则表示,现有的AR技术也难以满足市场的需求,“比如我们正在做的三维识别,引擎普遍较差,而且没有合适的硬件平台搭载。”这些“硬伤“在一定程度成为AR发展的“拦路虎”。

  不过,最令AR从业者头疼的不只是技术上的难点,诸多AR行业观察家表示,AR自身的深耕价值在于内容的应用,但现在内容很缺乏。赵金辉告诉记者:“在内容方面,国外已经演化出成熟的增强现实移动平台,商品广告、移动购物、多屏互动等资源也日渐丰富,国内的增强现实移动平台尚未成型,每个功能都需要下载独立的APP,用户的规模也受到限制。“

  “AR企业主要靠项目生存,做一单是一单,比如某大型企业想做个有AR噱头的广告投放,就会主动找上门来,请我们做一个相关项目的APP。”徐超感叹,当前AR的发展过散,不成体系。对此,在AR市场摸爬滚打两年多时间的赵金辉感受更为深刻,“B端市场,即企业客户群,对AR的需求还不明确,对客户来说,AR属于锦上添花,而不是雪中送炭。”

  不少AR企业开始探索新的发展路径,以期破局。徐超告诉记者,他们公司近期正在着手开发设计一个AR的共享平台,并将其打造成AR 商城。“这个平台上将集合海量的AR 应用,等到技术进一步成熟,AR内容充实,我们就可以利用AR技术随时随地消费购物。”不过,徐超坦言,平台的建立不是一朝一夕的事情,“要攻克的技术难点有很多,可以肯定的是,AR的进一步发展离不开这些内容平台。”

  前景看好,AR将掀起一场“龙卷风”?

  2016年年初,著名投资银行高盛集团曾就AR和VR的未来发展状况发布报告,认为两者都拥有巨大潜能。报告显示,到2025年AR和VR的硬件软件营收将达800亿美元。考虑到产业发展可能要花费一定的时间,即使按最慢速度预测,到2025年时VR和AR的年营收也能达到230亿美元,将超过电视。

  不过,当前国内AR行业发展却不尽如人意,甚至不少AR产品仍属于“鸡肋”。徐超表示:“目前AR很多应用其实很容易被我们熟悉的传统游戏和特效视频所替代,因此一些AR产品本身‘存在感’并不强,更多属于玩具性质,距离成为现实生活中的产品还有一段距离。”

  此外,AR创业公司想要在新兴市场中脱颖而出,会遇到不少限制,互联网评论家丁道师表示:“技术储备乏力,还受到上游数据提供商、交互技术提供商等多方制约,所以很多AR企业还停留在基础产品上。AR产品的多样性,让很多企业有了依附的生存空间,甚至也有不少企业是希望借助增强现实的噱头,分得市场一杯羹,仍处于跟风状态。”

  行业专家坦言,国内AR产业仍处于萌芽状态,用户习惯尚待培养,硬件产品多数处于概念阶段,“玩家”主要以中小企业为主,消费级市场近乎空白。国内AR市场还很脆弱,离全面爆发并没有明确的预期。正如赵金辉所言,未来AR的发展将更多的是行业+AR,很难做到AR+行业。


AR游戏资讯网 - AR手机游戏介绍大全官网

地址:北京市朝阳区百子湾桥西

电话:4000506816

传真:

Email:651980816@qq.com

AR游戏资讯网 - AR手机游戏介绍大全官网 版权所有 网站备案号:豫ICP备11011561号 技术支持:宝方科技 | 空间提供:法人会